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제 방 뒤에는 숨겨진 공간(?)같https://www.etbusports.com 먹튀검증 먹튀폴리스 은 게 있습니다. 바로 기에 더 있다는 소리죠. 문을 닫고 찍어서 그렇지만 세번째 장 전체샷입니다.마음 같아선 칸 번호도 분리해서 3-1칸, -2칸같이 하고 싶지만, 그러면 3칸을 여러 개로 분리해 놓는 것 같아 이번에도 왼쪽 맨 아래부터 위, 오른쪽 맨 아래부 까지 11~16칸으로 부르겠습니다.11칸인데, 설명할 게 별로 없어서 좋네요. 저 스왐프 스트라이더와 칵시https://www.etbusports.com 먹튀검증 먹튀폴리스 움은 각각 마카와 스코&커브 형제의 것이니 제외하고, 비소락 베틀 램과 바키를 닮은 제 창작…9번째군요. 창작품9가 있으니 바클 게군요. 12칸은 비어잇고, 13칸은 히팩 악당들(을 약간 개수한 것들)천지니, 바로 14칸으로 넘어갑니다.네. 14칸입니다리칸의 애마 키카날로..와 저 커다랗고 붉은 스코피오를 제외해면, 텔루리스와 가면을 뻇긴 토아마타누이(는 가칭이고 작이라 치기는 좀 그래서 이렇게 부릅니다 그리고 지금은 가면을 되찾았답니다)가 있으https://www.etbusports.com 먹튀검증 먹튀폴리스니 또 2게군요. 그리고 이제 막지군요. 15칸입니다.제일 왼쪽 맨 앞에 키나보터 시작해서 창작품 10인 약간 변한 미스티카 갈리, 포톡, 솔렉, 이름없 글부족 글라토리안(창작품11), 퍼디투스, 노릭과 이루이니, 바카마와 누주를 비롯한 메트루 토아 여섯이 잇습니다.즉 쳐서 14게입니다. 이렇게 해서 제가 가진 바클의 수는…..

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정말 많지요? 한번 세보니까 100개는 넘더군요(컴퓨터의 계기 프로그렘으로 계산하니 122개) 더군다나 누주님과 동급… 이긴 한데 제가 좀 더 적습니다. 아, 그리고 토나터스가 디 있나 싶으신 분도 게실 텐데, 토나터스는 자리가 없어서 따로 놨습니다…만, 지금은 스타즈를 팔려고 약간 정리해서 2칸에 있습니다. 정말 길고 긴, 쓰는 사람과 읽는 사람이 다같이 숨차는 글이군요. 이 사진들을 다 찍고 나서 재정리를 금 했는데 이 글을 엄청 힘들게 쓸 줄 알았으면 재정리를 하지 말 것을 그랬습니다.제 소설은 진도가 안나가는 게 사실 런 걸 준비하느라 계속 속으로 끙끙대서 그랬죠. 제 소설 보시고 덧글 많이 달아 주시길 마라며, 저는 이만 글 마치겟니다. 긴 글 끝까지 봐 주셔서 감사합니다. p.s.글을 쓰다보니 하도 힘들었는지, 16칸에 초기토아도 전부 있는데 그걸 먹었네요. 즉 초기토아까지 하면 바클수가…(바클이 적으신 분을 위해 백색처리) 128게! 자그마치 128게나 되는 거죠. 가 생각해도 정말 많군요잘들 지냈나? 오늘도 폭풍으로 까이거나 폭풍적인 반응을 얻고 행복해하는 작가들, 그리고 항력 높은 글을 읽으면서 헥헥대거나 재밌는 글을 보면서 깔깔대는 독자들, 그리고 전국 논, 밭, 냇가, 그외의 습한 지역서 개굴개굴을 외쳐대고 있을 우리 개구리 동지들에게 화이팅을 외치면서 시작… 하고 싶긴한데. 시작하기전에. 내 글 래 목적은 이 것을 읽고 도움이 되라고 쓰는 글이지 누군가를 집어서 비방할 의도는 전혀 없다는것을 밝힌다. 하지만! 히 이 글에 상처입고 툴툴댄다면 난 가차없이 깔 생각이니까 그런 꿍한 마인드는 버려주길 바란다. 그럼. 시작하겠다. 오늘은 소설을 쓰는 스킬 위주로 가겠다. 소설을 쓰기 위해선 필요한게 뭐가 있을까? 주제? 설정해두고 쓰면 좋긴 하만 굳이 처음부터 거창한 주제를 잡을 필요는 없어. 나도 글 중 몇몇은 쓰다가 중간에 제대로 된 주제가 잡히는 경우가 거든. 그리고 이부분은 따로 말 안할께. 그외에 필요한 것은, 출연하는 캐릭터, 그리고 그 캐릭터들이 활약할 수 있는 경, 그리고 그들에게 닥치는 사건. 이정도가 되겠지. 최소한 이

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3가지가 있어야 이야기가 진행이 되니까. 그래. 오늘은 가지 이야기를 할꺼야. 그럼 캐릭터 설정에 관해서 이야기를 해보자. 팬픽을 쓰든지 아예 새롭게 창작하는 글을 쓰든 릭터 설정은 무척 중요하다. 개인적으로 나는 여기에 힘을 많이 쏟는 편이지. 전에 이야기 한거랑 다른거 같다고? 세세 정을 글 쓰다가 정하기는 하지만 밑의 요소들은 정해놓고 하는 편이야.. 캐릭터를 창조하는데 필요한 요소는 크게보자 이름, 생김새(종족관한 것도 엄밀히 이야기하면 여기에 포함), 능력, 성격 이정도가 아닐까 본다. 이름은 크게 중요하지 은 것 같은데도 의외로 중요하다. 주연급 이름이 중요한 것은 물론이지만 조연급이나 엑스트라의 이름들도 어느정도 요성을 띈다. 흔히 말하는 네이밍 센스라는 것이 필요한 부분이지만 한가지 조언을 하자면 세계관에 어울리는 이름을 정하는게 좋다… 고 본다. 생김새는… 역시 세계관에 크게 반하지 않는다면 그야말로 자기 원하는 대로 생각을 하면 된. 차피 독자들이 받아들이는 캐릭터의 생김새는 전부 다 제각각이니깐.(이점이 소설의 매력 중 하나지.) 능력. 그래. 인물 련에서 가장 중요한 부분이지. 가장 자세히 다뤄야 할 부분일 뿐만 아니라 이부분을 잘못 설정하면 소설 자체가 재미 어지는 사태도 벌어지니까. 몇가지만 나의 방식을 이야기하자면. 1. 세계관에 반하는 설정은 금지.2. 주연급 캐릭터는 계에서 중간보다 약간 강한 수준정도, 성장형으로 쓴다고 해도 상한선은 잘 잡아야 상위권 클래스.왜냐면, 탑클래스가 면 글의 방향이 손에 꼽힐 정도로 한정적으로 향할 수 밖에 없기 때문에 예측이 가능하거든.3. 주연급 캐릭터들에게 단이나 약점 같은 것을 설정하는 것은

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